XR專題|從遊戲企劃到遊戲開發 「做就對了」的紅魔導師——專訪子亥工作室 Hayato Yang

Hayato Yang

Hayato Yang 畢業自台大森林系,有十年以上遊戲企劃經驗,參與過手機遊戲、線上遊戲、網頁遊戲等各種專案,2015年離開公司成立「子亥工作室(HayatoWorks)」開始獨立開發活動。在這次政大的產官學合作計畫當中,負責原住民 XR 專題的互動遊戲製作。

「什麼都摸得到」企劃是緊密串接各部門內容的工作 

Hayato 表示,有別於國外大型團隊企劃人力足夠,工作內容較為分工,台灣企劃經常人力不足,工作內容較為繁雜,除了研發,也可能需要參與營運、社群、客服等工作。以產品研發企劃而言最主要的工作,還是規劃遊戲和提案,不僅只是提出想法,更需了解美術與程式的工作細節,擬訂計畫透過提案說服老闆執行專案,也才能在遊戲的製作過程中,和不同專業部門進行溝通和對接。

基於對遊戲製作各項技術的廣泛興趣,Hayato 在工作過程中,會試著進一步去接觸與熟悉各部門的工作方式,在勝任企劃工作之餘,也增進自己各領域專業能力,對後來遊戲開發有著不小助力。Hayato 說:「藉由企劃這個需要與各部門緊密接觸的位置,從各領域工作夥伴身上學到了非常多寶貴的經驗。」

在遊戲開發的早期,為了能加速溝通,像 Hayato 這類型的遊戲企劃常常會靠製作遊戲假圖或是演示雛形來描述想製作的遊戲概念,從一開始用簡報工具模擬遊戲畫面,接著再增加按鈕、超連結和動畫產生互動效果,漸漸地就越來越像小遊戲。適逢當時公司正以Unity開發遊戲,透過參與程式與美術的開發過程,學習了Unity的運用基礎後,發現到 Unity 的第三方套件 Playmaker 可以不寫程式以流程圖概念製作遊戲邏輯,對這種製作模式大感興趣,便自行購買套件並開始以它製作遊戲雛形。

在掌握不寫程式的雛形開發技巧後,Hayato 只要有空就積極參加 Game Jam (即興遊戲製作活動)。藉由挑戰短期開發製作遊戲,快速磨練雛型製作技術和遊戲實作經驗,逐步鞏固自身的獨立製作能力。

「別人不做就自己做」成為野生遊戲開發者的契機

後來,因為VR顯示器 Oculus Rift DK2 的上市,讓 Hayato 對虛擬實境產生了濃厚的興趣,可是當年能玩得到的體驗內容很少,便萌生自行創造內容的想法。一開始只是基於趣味研究,但在自學過程中,得知日本有位年輕的粉領族,因為對初音未來的喜愛,以文組的資歷轉身投入VR領域並獲得開發成果的佳話,深刻感受到成事在人而大受激勵。「重點還是要有前進的動機。」Hayato 說。。

適逢當時在公司擔任的職務逐漸偏向專案管理工作,能在前線參與開發的時間越來越少感到憂慮,再加上公司並沒有往VR發展的計畫,當時一心想鑽研VR開發的Hayato毅然決然選擇離開了公司。「獨立這個概念太廣泛,我都說自己是『野生遊戲開發者』。別人不做,公司不做,就自己出來做。」

遊戲開發是累積的過程 做就對了!

Hayato 表示,有興趣開發遊戲就先實際去做點東西,不要想一步登天想做3A大作,那很容易讓人覺得很難而放棄。不用做很大,也不用怕丟臉,重點是先把一個遊戲做出來,自己就會產生能完成作品信心,也才知道如何改善與精進。「遊戲開發,是在把遊戲拿出來給別人玩的那刻才開始。」因為這一刻,遊戲才開始與玩家對話,也才有機會觀察到遊戲設計的直覺可能與玩家不符合,這時就能把玩家的想法回饋到遊戲設計之中。

Hayato 非常建議具有遊戲製作基礎的開發者參加 Game Jam。Game Jam 就有如一個短期遊戲專案,可以用來驗證自己的技能和挑戰各種雛形,更可以從合作的組員身上看到各種不同的作業方式與開發風格。「就算失敗了,也只是浪費兩天的時間,若是成功,你就能獲的一款有自己參與的遊戲。」

而若想開發 XR 遊戲,Hayato 認為一定要先成為使用者,並且不要吝嗇購買新的體驗,因為唯有實際體驗 XR 產品,才知道市場上有哪些不足和需求。開發AR遊戲時,也能從日常生活出發,去思考現實生活加入什麼新的情報資料會更有趣。Hayato 舉例,之前家裡裝潢,就使用了 iOS 的深度感測器,建立3D環境去模擬裝潢後的擺設。此外,超越現實的體驗也能帶來很多樂趣,如 Hayato 之前工作坊的學生製作了扮演青蛙的體驗,運用吹捲口哨模擬青蛙的舌頭,當體驗者吹長口哨時,就能看到虛擬世界中的自己舌頭伸長來捕捉食物,提供了人們超脫現實的體驗。

具備整合能力的紅魔導師

問及如何用技能樹來表達自己,Hayato 謙虛地說:「我就像是個紅魔導師,能廣泛使用各種職業的技能,但都不是很精通。」然而,Hayato 表示,這個時代需要我們快速掌握各種技能,因此必須不斷學習新的機制,並創造出新的組合。一旦能掌握多重技術,就能去做多重整合,善用工具達成目標,「整合力是現代很重要的能力。」

溝通力、整合力、說服力讓 Hayato 成為遊戲企劃高手,而好奇心及「做就對了」的心態則讓 Hayato 將觸角深入各專業領域,使其技能樹更加開枝散葉,成為了成功的野生遊戲開發者。

發行:產創總中心
撰文:楊軒妮
圖片:Hayato Yang 提供

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